카오스 이블 (Chaotic Evil) 플레이어 캐릭터를 플레이어로 취급하는 법 [보류 중]

Ramirez77 09/18/2017. 12 answers, 5.632 views
dnd-5e problem-players group-dynamics alignment party

나는 정상적인 영웅 어드벤처가되기로되어있는 캠페인에 참여하고있다. DnD의 첫 번째 타이머 인 캠페인 중 첫 번째 타이머는 캠페인 시작과 동시에 진정한 의미를 지니고있는 플레이어 중 한 명이 절대적으로 모든 사람을 훔치고 도둑 맞지 않는 사람들을 공격하며 때로는 도움을 거부하는 혼란스러운 악의적 인 캐릭터가되었습니다. 이야기는 우리 주위를 돌며 다른 사람들을 돕습니다.

우리가 선거 운동을 시작했을 때,이 성격에는 정렬이 전혀 없었습니다. 혼란스러운 악의적 인 행동은 우리가이 캠페인의 영웅이되어야한다고 말한 DM을 포함하여 우리 모두를 놀라게했습니다. 그는 끊임없이 도둑질하는 것이 순조로운 약간의 구리를주는 것이 수익성이 없다는 것을 보여주고 자 노력했지만 심지어 그녀의 행동은 전혀 변하지 않았습니다. 우리 중 많은 사람들이 그녀의 행동에서 그녀를 말하려고 노력해 왔지만 그녀는 계속 변함이 없습니다.

저는 DM이 아니기 때문에 문제를 직접 해결할 수는 없지만이 캐릭터는 캠페인에 엄청난 영향을 미칠 것입니다. 특히 다른 플레이어가 자신의 행동에 좌절감을 느꼈을 때 볼 수 있습니다. 우리가 현재 말하고있는 NPC들로부터 명백한 시야를 훔치고있다.

우리는 심지어 우리의 거대한 전투기가 그녀가 지금 우리가 현재 아무런 이유없이 이야기하고 있던 사람을 살해하지 않으려 고 시도하는 것을 시도했습니다. DM에게 나의 좌절감을 이야기하는 것 외에도, 내가이 in game, in character 잠재적으로 파괴적인 플레이어를 시도하고 다루기 위해 할 수있는 일은 in game, in character 할 수 있습니다. 그리고 그녀의 혼돈스러운 사악한 성격이 그룹의 다른 사람들에게 좌절감을 느끼고 있음을 보여줄 수 있습니까?

5 Comments
11 the dark wanderer 09/18/2017
@XiongChiamiov 나는 이것이 문제가되는 플레이어가 새롭고 자신의 행동이 그룹을 위해 준비되지 않았다는 것을 전혀 알지 못하거나 행동이 재미 있지 않다는 것을 신경 쓰지 않기 때문에 이것은 실질적으로 다르다고 생각한다.
2 KorvinStarmast 09/19/2017
그녀는 그 그룹의 유일한 여성인가? 선수는 몇 살입니까? 모두가 서로 얼마나 잘 알고 있습니까? 나는 여기에 직장에서 약간의 불안한 소그룹 역학이 있다는 것을 알게되었습니다.
2 mxyzplk♦ 09/20/2017
여기에 문제가 있습니다.이 질문은 "사실 생각하니?"라고 물어 보는 것이 효과적입니다. 따라서 이것이 문제인지, 어떤 정렬을 의미하는지, PC와 GM의 역할 등에 관한 수많은 순수한 의견을 이끌어 내고 있습니다. 따라서 나는 주로 의견을 바탕으로 그것을 닫고 있습니다. 만약 당신이 이것을 매우 구체화한다면, 특정 경험 중심의 것을 요구하고 대답 / 투표가 그 것을 반영하기 시작하면 다시 열거 나 그렇지 않으면 모든 사람이 할 수있는 토론 포럼에 가장 적합한 잃어버린 원인이라고 생각합니다. 그냥 의견을 내뿜어.
2 mxyzplk♦ 09/20/2017
너무 넓고 재미있는 것은 당신이 말하는 것입니다. 물론, 그것은 열띤 포럼 토론 일 것입니다. 여기 그냥 추측입니다.

12 Answers


Dan B 09/19/2017.

귀하가 겪고있는 문제는 다음과 같습니다 : 귀하의 그룹이 함께 모험을하는 것은 실제로 의미가 없습니다. 다른 사람들을 적극적으로 방해하는 한 명을 더한 좋은 일꾼들이 있습니다. 그 사람은 왜 팀에 있습니까? 왜 그들은 친구입니까?

물론이 캐릭터들이 함께 놀고있는 실제 이유는 플레이어들이 모두 같은 테이블 주위에 앉아 있기 때문이며, 캐릭터를 떠날 것을 부탁하는 것이 무례 할 것이라고 생각합니다.

많은 DMs는 이것을위한 규칙을 가질 것입니다 : 그들은 "모험을하고 싶고 다른 캐릭터와 함께하는 캐릭터를 만들어주십시오."라고 말할 것입니다. DM에게 그런 규칙을 적용 해달라고 요청할 수도 있습니다.

당신의 문제에 대한 게임 내 해결책은 정확하게 롤 플레이하는 것입니다. 당신의 캐릭터가 함께 다른 캐릭터에게 전화하게하십시오. 당신의 성격이 왜 불만인지 설명하십시오. 이 다른 성격을 지닌 모험 집단에 더 이상 참여하고 싶지 않다고 말하십시오. 당신이 떠날 거라고 말하면, 당신은 자신의 모험 파티를 시작하고, 모든 사람은 괴롭힘자를 제외하고 초대됩니다.

그러나 일반적으로 D & D 게임의 작동 방식은 재미있는 동안 게임에 머무르는 것입니다. 재미있게 지내는 것을 멈 추면 왜 재미가 없는지에 대한 대화를 시도하고 문제를 해결할 수있는 방법이 있는지 확인하십시오. 그래도 작동하지 않으면 게임을 종료하고 다른 게임을 찾습니다.

행운을 빈다.


CaM 09/20/2017.

플레이어에게 "왜?"라고 물어보십시오.

왜 그녀가이 일을하는지 플레이어에게 질문 했습니까? 메타 게임에서, 캐릭터가 아닌 방식으로? 그것에 대해 대립적 인 것이 아니라 그녀가 게임을 방해하려고하는 이유가 있습니까? 아니면 그녀가 다른 모든 사람들을 위해 게임을 방해하고 있다는 것을 깨닫지 못합니까?

이유를 아는 것이 종종 게임을 개선하는 방향으로 나아갈 수있는 이유를 알고 있기 때문에 나는 이것을 묻습니다. 예를 들어, 설명하는 동작은 많은 컴퓨터 RPG 게임의 표준 기본 재생 모드와 매우 유사합니다. 기본적으로 내가 본 적이있는 모든 컴퓨터 RPG는 당신이 할 수있는 모든 것을 모두 털었을 것이라고 생각했고, 그렇지 않다면 "제대로"플레이하지 못했습니다. NPC는 거의 알아 차릴만큼 똑똑하고 결코 신경 쓰이는 것처럼 보이지 않기 때문에. 여분의 현금과 장비가 필요 하니까. 당신이 발견 한 모든 배럴이나 상자를 때리고 다니는 것은 단지 ... 필요합니다. 나는 몰라. 하지만 아마 그 여자가 그 기초에서 게임을하고있을거야?

아니면, 그녀는 OP 코멘트에 언급 된대로 "내 남자"증후군의 유죄입니다. (의도적으로 또는 다른 방법으로.)

세션 0을 다시 시도하십시오.

어쩌면 다시 캐릭터와의 대화를 시도해 볼 수 있습니다. 파티를 통해 자신의 PC를 다시 정렬 (말장난)시킬 수 있습니다. 잘하면, 그녀는 그걸로 괜찮을거야. 잘하면, 그녀는 가끔 나쁜 사람이 괜찮지 않다는 것을 받아 들일 것입니다. 특히 나머지 선수가 영웅이되고 싶다면. 어쩌면 그녀는 당신이 선호하는 장르 접근법을 이해하지 못할 수도 있습니다. 아니면 당신이 할 준비가되어있는 것보다 더 어두운 게임을 원할 수도 있습니다. 그러나 어느 쪽이든, 게임을하는 방법에 대한 메타 규칙의 공통 집합을 향해 작업해야합니다. 왜냐하면 그 애가 괜찮지 않으면 ...

문자 내 격려

... 게임 내 행동으로 남았습니다. PC의 선택은 기본적으로 그녀의 나쁜 행동을 억제하는 것입니다. 그리고 그것은 폭력 위협을 심화시킬 수도 있습니다. 그 터널이 끝나면 그녀의 PC가 죽어서 아무도 이기지 못할 것입니다. 내 경험상, PC가 심하게 행동하는 것을 멈추게하면 문자 사이에 싸움이 생깁니다. 그리고 그것은 종종 players. 들간의 싸움으로 넘쳐납니다 players. 이로 인해 그녀는 새로운 게이머로서 불만을 갖게되고, 플레이어로서 불만스러워지며, GM도 아마도 끔찍한 느낌을 가질 것입니다.

3 comments
1 l0b0 09/19/2017
+1 바보 NPC가있는 컴퓨터 RPG와 모든 것을 훔쳐 죽일 수있는 사람을 죽이는 시스템은 대단한 문제 (Dark Souls)에 들어가는 것과는 달리 최적의 전략입니다 (Skyrim, Neverwinter Nights, Diablo 시리즈, Zelda 시리즈). 나는 NPC가 부활 할 수 없으며 자극되면 시야에 맞춰 공격 할 것입니다.) 펜 및 페이퍼 롤 플레잉 게임을 할 때 이러한 게임의 정신병 적 성향을 배우지 않는 것이 어려웠습니다.
CCJ 09/19/2017
"그 터널이 끝나면 그녀의 PC가 죽게됩니다. 아무도 이기지 못한다는 것을 의미합니다."나는이 진술이 특정 유형의 게임 / 그룹 / 플레이어에만 적용되므로 OP에 적용되지 않을 수도 있다고 생각합니다. 내 GM의 테이블에서, 문자 죽음은 일반적이다; 모험심은 위험하며, 캐릭터의 생존과 감옥 생활을 유지하는 것은 플레이어에게 있습니다. 캐릭터가 죽으면, 플레이어는 단순히 새로운 캐릭터를 만들고 그 캐릭터의 행동을 바꿔 버리거나 다시 죽습니다. 이 시점에서 좀 더 잔인하고 사실적인 게임 설정에서의 GM의 임무는 플레이어가 발생한 상황과 그 이유를 플레이어가 이해하는지 확인하는 것입니다.
CaM 09/20/2017
@ CCJ 나는 그 말을 조금 바꾸었다.

Jonatan Hedborg 09/18/2017.

내 경험상, 이런 종류의 선수는 당신이 그룹에서 가질 수있는 가장 독성 중 하나입니다. 그들은 정말 재미있는 게임을 망칠 수 있습니다. 이모, 당신의 GM은 그들이 다른 사람들을 위해 게임을 망치고 있다는 것을 분명히 할 필요가 있습니다. 그렇지 않으면 다른 플레이어들이 "이 자식을 도루 / 죽이는"것을 완벽하게 실행 가능한 선택이라고 할 수 있습니다.

당신이 할 수있는 것에 관해서는 ... 음, GM에게 당신의 감정을 알리는 것 이외에 제가 생각할 수있는 유일한 다른 것은 게임 내 인물을 없애는 것입니다. 그녀의 행동에 결과가 생기게하십시오. 그녀가 경비원들에 의해 체포되도록하십시오 (그녀를 감옥에서 탈출시키지 마십시오). 그녀가하는 것처럼 행동하는 사람과 여행하고 싶지 않다고 그녀의 성격에 이야기하십시오. "영웅 파티"가 사교 활동가의 살인 도둑과 함께 여행 할 이유가 없습니다. 지옥, 그들은 아마도 그녀를 막으려 고 할 것입니다.

내가 GM 일 때, 나는 그것이 게임에 참여하고 싶은 것이 선수 직업 이라는 것을 분명히한다. 누군가가 외부 동기를 많이 가져야하는 성격을 지닌 경우, 다른 성격과 어울리는 삶을 누릴 수없는 사람 또는 다른 플레이어 캐릭터가 자신을 거꾸로 구부리도록하는 여러 가지 일을합니다. 나는 그들에게 단순히 성격을 바꾸거나 새로운 성품을 만들어달라고 부탁한다.


anomaly 09/18/2017.

내 게임에서 내가 가질 수있는 한 가지 불가침 한 규칙은 정렬이나 목표에 관계없이 PC가 모두 서로 잘 플레이해야한다는 것입니다. 당신은 불량배가 될 수는 있지만 당에서 도둑질 할 수는 없습니다. 성기사를 수행 할 수는 있지만, 동료 파티원이 합법적 인 이익을 얻거나 자신의 개인적인 플롯을 차단할 수 있다고 주장 할 수는 없습니다. 당신은 마법을 두려워하는 캐릭터를 플레이 할 수는 있지만, 참여를 시도 할 때마다 파티의 마법 사용자에게 소리 지르기 위해 게임을 탈선시킬 수는 없습니다.

여기에 세 가지 문제가있는 것 같습니다.

  • D & D에 처음 입문 한이 선수는 게임을 진지하게 생각하지 않고 해킹 앤 슬래시 살인자로 변모시키고 있습니다.
  • 그 성격은 그다지 파괴적이지 못합니다. 즉, 그들의 행동은 게임 내 플롯 또는 메타 - 게임 스토리에 유용한 것을 실제로 달성하지 못하며 사실 종종 그것을 탈선시킵니다. 혼란 스럽거나 악의적 인 캐릭터가 흥미로울 수는 있지만, 이것은 보드 게임을 피킹에 맞추어 던지는 것과 같습니다.
  • 게임은 다른 사람들을 돕기 위해 파티의 목표가 최소한 가끔 "정상적인"게임이 될 것이라는 가정하에 게임에 들어갔다. 괜찮습니다.하지만 이것이 유일한 방법은 아니며 반드시 기본 설정이 아닙니다. 게임 시작시 플레이어와 이야기하는 것이 유용하다는 것을 알았습니다. 플레이어가 아닌 캐릭터가 캠페인에서 빠져 나오기를 바랍니다. 내 플레이어 중 일부는 사악한 괴물과 싸우고있는 시골 지역을 여행하는 합법적 인 모험 여행의 나카마에 대해 냉담한 이야기를하고 있습니다. 그들 중 일부는 궤도 죽음 대포를 만들고 세계를 탈망하고 싶다. 어느 쪽이든 괜찮습니다. 그리고 그들은 약간의 작업으로 같은 게임에서 일할 수도 있습니다. 그러나 플레이어는 그들이 무엇을 얻고 있는지 적어도 알고 있어야합니다.

Bartimaeus 09/20/2017.

문제는 메타 게임에서 모두 함께 노는 것과 팀으로 모험에 동의하는 것입니다. 반면 게임에서 캐릭터는 여행자가 아닐 수도 있습니다. 한 명을 제외하고 모두 같은 메타 게임에 동의합니다. 이 특성은 주인공이 사람들을 돕는 영웅 인 캠페인에 적합하지 않습니다. 유감스럽게도 가장 쉬운 대답은 세션 0에서 다루어 졌을 것입니다. 세션 0에서는 악의가 없거나 최소한 사회적으로 받아 들일 수있는 문자를 연주하는 데 동의합니다.

당신이 가지고있는 질문은 how to deal with it now 입니다. 그 대답을하려면 플레이어가 왜 이런 식으로 행동하는지 이해해야합니다.

  1. 그들은 현실 세계에 수반되는 결과없이 신체 상해를 일으키는 것을 좋아합니까?

  2. 그들은 스토리와 지루하고 문제가 됨으로써 관심을 찾고 있습니까?

  3. DM은 진흙 투성이에 대한 반응으로 DM이하는 일을보고 싶습니까?

당신은 플레이어로서, 테이블 주변의 다른 플레이어들, 그리고 선호하는 DM과 함께,이 캐릭터의 player 에게 자신의 행동으로 인해 게임의 재미가 덜 남을 수 있다고 표현할 수 있습니다. 친구와 RPGer로 하여금 모두에게 동의 한 게임의 음색에보다 복종 할 수있는 캐릭터를 연주하게하십시오. DM에 더 많은주의를 기울이거나 예기치 않은 것을 던지려면 캠페인을 방해하지 않는 방식으로해야합니다. 이것이 끝내기 가장 좋은 해결책입니다.

캐릭터를 보복하지 마라.

그런 종류의 게임 내 반응은 정당 응집력의 부족을 영속시키고 이것이 이것이 당신에게 반복되는 문제가 될 가능성을 증가시킵니다. 이 사람이 그런 식으로 친구에게 호소한다면; 그들이 낯선 사람이라면 (당신 모두가 연합 한) 나머지 사람들과 마찬가지로 게임을해야한다고 말 or they need to find another group 합니다. 많은 사람들의 필요는 소수의 필요를 충족시켜야합니다.

다른 가능한 솔루션은 DM이 이러한 상황에서 어떻게 움직여야 하는지를 재생하는 것입니다.

  1. 도둑은 체포되어 한동안 수감되고, 심지어 불구가되고 심지어는 벌금이 부과 될 수도 있습니다.

  2. 폭력적인 침략자, 특히 살인자 또는 저항하는 체포자는 잡힐 가능성이 높습니다.

    세상에서, 이런 종류의 행동은 용납되지 않을 것이며, DM은 그 성격 뒤에 군대 (또는 현상금 사냥꾼)의 큰 그룹을 연속적으로 보냄으로써 그것을 막을 수 있습니다. 당신이 도주하는 것을 도운다면, 당신은 도망 가고 있습니다. 네가하지 않으면, 그들은 거의 기회가 없다. DM을 구입하십시오.

게임 내 솔루션은 세계와 캐릭터를 통해 당신의 노력을 걸러냅니다. 더 좋은 해결책은 플레이어와 직접 대화하는 것입니다. 당신은 모두 당신이 모두 암묵적으로 플레이하기로 동의 한 게임을 거부하는 데 따르는 결과와 (게임 내외) 결과에 대해 개방적 일 필요가 있습니다.

1 comments
KorvinStarmast 09/20/2017
몇 가지 오타를 수정하고 일부 형식을 추가했습니다. 잘 구성된 답변에 대한 수정 사항을 검토하고 필요에 따라 개선하십시오.

tardigrade 09/19/2017.

여기에는 두 가지 점이 관련되어 보입니다.

첫째, D & D에서 '선'은 반드시 우리 사회의 기준에 따라 실제로 좋지는 않습니다. 일반적으로 무덤을 털고 화를내는 사람을 분노 관리 문제로 살해하는 것은 용인되는 것으로 간주됩니다. 새로운 플레이어는 종종 윤리적으로 받아 들일 수있는 것을 해결할 시간이 필요합니다. 예를 들어, 우리 중 한 명은 첫 번째 세션에서 악의 신상을 손상시키는 것이 윤리적인지에 대한 양심의 위기를 겪었습니다. 플레이어가 지금까지 캠페인의 '사회적 규범'을 알아 냈어야하는만큼 오래 계속되었지만 의심이가는 경우 실수라고 생각하고 플레이어와 조용한 말을 나누는 것으로 가정합니다.

두 번째로, 플레이어가 캐릭터를 어떻게 플레이해야 하는지를 결정하는 것이 DM의 직업이라고 생각하는 이유는 무엇입니까? DM은 당신의 엄마가 아닙니다 (아마). 귀하와 다른 플레이어가이 플레이어의 행동을 성가신 것으로 생각하면 플레이어와 함께 그 행동을 올리십시오. 캐릭터에 문제가있는 경우 (동일한 것은 아님) 캐릭터에 문제가있는 캐릭터를 올립니다.

다른 방법으로 넣으십시오 : 캐릭터가이 캐릭터가 어떻게 작동하는지에 문제가있는 경우 왜 그 캐릭터에 대해 뭔가를하지 않습니까?

(나는 다른 포스터들에 의해 제안 된 전체 '두들겨'경로를 내려 가지 말 것을 강력히 권하고 싶다; 그것은 오래 지속되는 분노를 가져 오는 것이 보장되는 것 같다.)


Eric Pace 09/19/2017.

이런 사람들이 있었을 때 내가 한 일은 실제로 도시 민병대가 참여하도록하는 것입니다. 캐릭터가 마을 사람들을 훔쳐 간다면 마을 경관에게 그 사실을 알리고 문제를 알리고 그 행동을 용납하지 마십시오. 많은 사람들이 마침내 자신의 성격이 범죄로 인해 게임 속에서 재판을당한 후 결과가 초래된다는 것을 이해합니다.

모든 물건을 가져 가고 감옥에 가두는 것은 그들을위한 큰 동기가 될 수 있습니다. 반복되는 범죄자의 경우 공중의 교수형 또는 기타 이와 같은 활동에서 유죄 판결을받은 후 마을의 인물이 실제로 사망합니다. 그들에게 GM에게 마을을 이용하여 그들이해야 할 일을하지 않는다고 플레이어에게 말하면서 많은 도움을 얻을 수있는 기회를 제공합니다. 그러면 플레이어가 변화해야한다는 것을 깨달을 수 있습니다.


CCJ 09/19/2017.

결과는 실제 상황에서 적용됩니다. TheLeopard의 답변에 명시된 정도가 아닐 수도 있지만, 캐릭터가 좋거나 다른 플레이어의 캐릭터가 다른 이유로 무엇을하는지 좋아하지 않는 경우, 그 캐릭터에 대해 뭔가 할 것입니다. 이것은 'no homers'클럽을 시작했을 수도 있습니다.

노 홈런

Dan B가 제안한 것처럼, 또는 그녀가 너무 살인을 당하면 신문 기사로 CE 캐릭터를 때리는 것일 수도 있습니다. 확실히 마을의 경비원 (GM의 설정에 그런 것이 있다면)은 결국 참여하게 될 것이지만, 다른 플레이어 캐릭터는 기분을 상하게하는 캐릭터를 견책하고 그 상황을 역광시킬 수있는 첫 번째 기회를 가질 것입니다. 그녀는 일반적으로 많은 MMO, 샌드 박스 게임 등에서 임의로 또는 결과적으로 정신병 적 플레이어의 행동을 자발적으로 격려하는 등의 결과를 보게되는 즉시 다른 종류의 게임을한다는 것을 알게됩니다. 아무도 바라지 않는 그룹 독 (group-poison)과 재미난 망가질에 대한 어색한 메타 대화없이 행동을 바로 잡을 수 있습니다.

그녀의 캐릭터가 죽어서 CaM이 제안한 것처럼 짠맛을 갖게 된다면, GM이 심연 속으로 자신의 캐릭터를 어떻게 조종했는지 설명 한 후에도, 그녀는이 게임에 적합하지 않을 수 있습니다.


alemus 09/19/2017.

자네가 말했지, 그녀는 DnD의 새로운 타이머이다. 그녀가 플레이하는 방식은 정확히이 유형의 모든 온라인 게임이 플레이되는 방식입니다. 당신의 행동은 거의 결과를 가져 오지 않으며 당신은 팀 환경에 있지 않습니다. 나는 몇몇 게임이 "카르마"등을 소개하려했지만, 지적했듯이 온라인 게임에서 얻을 수있는 모든 동전을 필요로하고, 모든 냄비, 상자, 사람을 검색하도록 훈련을 받았습니다. 사물이 좀 더 열린 곳에서의 역할극에서 이것은 CE 사회 병리로 해석됩니다.

그녀와 이야기하고 자신이하고있는 일이 역할 놀이에 도움이되지 않는다고 설명하거나 DM에게 자신의 제작 과정을 엉망으로 만들려는 동반자가 필요한 실제 결과를 소개하게하십시오.


Kevin 09/19/2017.

이것은 그룹, 그룹 내의 서와 다른 플레이어의 입장에 따라 수용 가능할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있지만, 내 PC는 비슷한 상황에서 이전에 다른 PC 파티원을 죽였습니다. 그것은 그림자 실행 캠페인, IIRC이었고, 우리 캐릭터 중 누구도 법을 준수하는 유형이 아니었지만 적극적으로 그룹을 위험에 처했습니다. 내 캐릭터는 아무 이유없이 경찰을 죽였을 때 이미 다른 이유로 그를 좋아하지 않았다.

당신의 캐릭터는 그녀를 죽일만큼 멀지는 않을지 모르지만 그룹에서 그녀를 확실히 차버 릴 수 있고, 당국에 넘겨 줄 수 있습니다. 당신의 캐릭터는 다른 캐릭터에게 그녀의 행동에 대한 게임 경고를 줄 수도 있습니다. 그녀가 경고에 유의한다면, 그렇지 않다면 플레이어는 새로운 캐릭터를 롤업 할 수 있으며 잘하면이 게임에 대한 학습 경험이 될 것입니다.

2 comments
Robert Columbia 09/18/2017
예. Chaotic Good 또는 Chaotic Neutral 캐릭터는 Chaotic Evil 괴롭힘자를 죽이기에 좋은 성격의 동기 부여가 될 수 있습니다. Chaotic Good PC는 악의적 인 이유로 인해 괴로워 할 것입니다. 반면 Chaotic Neutral은 자신의 안전을 위해 그렇게합니다.
3 SliderBlackrose 09/18/2017
"나는 그들을 죽이지 않았고, 나는 Lonestar가 오는 길을 들었을 때 구두끈을 묶었 다. 묶여있는 신발 끈이있는 사람들은 큰 도피를 할 수 없다 ... 나는 뜻하지 않은 targ를 의미한다. 아, 젠장, 총알 미끼 "<- SR 게임에서 말한 적이있다.

Falsenames 09/19/2017.

혼란스러운 악마는 어리석은 것을 의미하지 않습니다. 사람들은 조급하고 배제 할 수 있으며 살인적인 정신병자를 도둑질하고 합리적인 사람들처럼 보이기 때문에 여러 해 동안 벗어날 수 있습니다. 어떤 연쇄 살인범이나 횡령하는 은행가가 범죄로 빠져 나와 사회에서 가장 많이 움직이는 동안 극도로 나쁜 일을하는 사람들의 사례를 보는 시간을보십시오. 이 얼라인먼트를 변명으로 사용하면 얼간이가되고, 무작위로 파괴적인 행동을 취하는 것은 당연한 일입니다.

대부분의 경우, 그 선택은 꽤 명백합니다 ... 자연스럽게 밖으로 나가게하십시오. 굿 캐릭터가 좋은 일을 시도하는 동안 다른 PC가 도둑질을하고 살인을 저 지르면 파괴적인 PC를 당국에 넘겨 줄 가능성이 높습니다. 헉, 합법적 인 사악한 성격이 자신의 필요에 부합한다면 그 성격을 바꾸게 될 것입니다. 법은 물론 법입니다.

부분적으로 도움을 거부해도 쉽게 해결할 수 있습니다. 파티를 도와주고 싶지 않은 사람없이 모험을 떠나십시오. 그들은 XP를 얻지 못할 것이며, 전리품을 얻지 못할 것입니다.

이 결과로 인해 캐릭터가 게임에서 빠져 나오면 (체포, 사망 등으로 인해) 플레이어에게 계속해서 새로운 캐릭터를 만들기를 바라는 파괴적인 캐릭터를 알려주는 것이 좋습니다. 게임에 참여하십시오. 우리 모두는 우리 자신의 실수와 어떤 점에서 파괴적인 행동을했습니다. 처음으로 새로운 게이머를 잃는 것보다 더 잘 어울리는 방법에 대해 새로운 플레이어를 안내하는 것이 좋습니다. 즉, 어떤 사람들은 희망이 없으며 항상 게임을 방해하려고합니다.


TheLeopard 09/20/2017.

그래서 질문은, 지금 당신은 무엇을합니까?

당신은 자신의 문제를 해결할 수는 없다고 말했지만 가능하다고 생각합니다.

  1. 파티가 밤에 야영을하고 파괴적인 성격이 잠들 때, 나머지 캐릭터들은 잔인한 이길을 치룬다. 펀치는 당기지 않으며 파괴적인 캐릭터는 정상적으로 손상을 입습니다. 머리를 먼저 치면 그녀는 대부분의 경우 의식을 잃어 버리게됩니다. 다음 히트 포인트에서 그녀와 함께 다음 지하 감옥에 들어가십시오. 괴물들이 나머지를 돌보게하십시오. 치명적인 병력으로 복수를 시도하십시오.

  2. 문제가 지속되면 두 번째 격투를 치룬 다음 모든 파괴적인 캐릭터의 물건을 가져갑니다. 그녀에게 미끄러지거나 뭔가를 남겨주세요. 그녀의 모든 물건을 다음 깊은 물 속에 던져 넣으십시오. 그런 다음 다음 지하 감옥에 들어가서 괴물이 그녀를 끝내게하십시오. 플레이어가 아무 말도하지 않는다면, "게임을 계속 방해 할 때까지는 우리는 냉담했다. 당신이 원한다면 언제든지 꺼낼 수있다."

  3. 마지막으로, 파티가 그녀의 삶의 1 인치 이내에 불쾌한 캐릭터를 때리고, 그녀의 물건을 가지고, 어딘가에 그녀의 머리에 자루가있는 나무에 묶여있는 동안 나머지 캐릭터는 알 수없는 부분으로 향하게됩니다. 그런 다음 플레이어가 다른 캐릭터를 만들어야한다는 DM에게 알리십시오. 다시는 당신을 찾을 수 없기 때문이며, 파티가 나타나면 파티가 시야에 들어올 것이기 때문입니다.

  4. 다른 플레이어와 대화하여 파괴적인 플레이어가 자신의 행동을 변경하거나 게임을 몇 주 동안 중단해야한다는 합의에 도달하십시오. 재해와 파괴적인 플레이어를 초대하지 마십시오.

나는 그것이 매우 향상되지 않았다고 생각하지만,이 선수는 나머지 선수들을 위해 게임을 망가 뜨리고 있습니다.

이 접근법 지원

OP는 말했습니다,

우리 중 많은 사람들이 그녀의 행동을 말하려고 노력해 왔지만 그녀는 계속 변함이 없습니다. "

그리고 또한 ...

"... 이 게임에서 잠재적으로 파괴적인 플레이어를 다루려고 노력 하면서 게임에서 할 수있는 일이 무엇인지, 그리고 그녀의 혼란스런 개성이 그룹의 다른 사람들에게 좌절감을 느끼고 있음을 보여 주겠습니까?"

그와 다른 선수들은 이미 그녀에게 자신의 행동에 대해 말하려고했습니다. DM은 그녀의 파괴적인 행동이 그녀를 어디로도 데려 오지 못하게한다는 것을 플레이어에게 보여 주려고 시도했지만, 계속 그걸로 계속 가고 있습니다.

파괴적인 선수는 모든 사람을 괴롭 히고 있다는 것을 알고 있지만, 계속해서 그녀는 계속해서 그녀가 다른 사람들을 위해 게임을 망치고 있다는 것을 신경 쓰지 않을 것입니다.

OP는 그가 in character 무엇을 할 수 있는지 알고 싶다고 말했다.

D & D 문자는 대개 매우 폭력적인 사람들입니다. 팀의 한 인물이 이성을 듣지 않을 경우 다른 이들에게 문제를 일으키고 있음을 분명히 이해하지만 걱정하지 않아도되며, 대부분의 NPC가 만나는 것은 아니지만 대부분의 경우 NPC가 현실적으로 대거를 얻을 것입니다. 갈비뼈에.

나는 그들이 두들겨 치는 기회를 두려워하는 선수에게주기 때문에 나는 beatdowns을 추천했다. 교훈은 이것입니다 : 우리가 성격 상 문제를 일으키면 우리는 성격 상 문제를 일으킬 것입니다. 그만하면 우리가 멈출거야.

게임 세션에서 트롤링이 재미 있다고 생각하는 사람들이 많이 있습니다. 그들은 정말로 좋아하지 않는 결과가있을 때만 게임을 종료합니다. 내가 생각할 수있는 유일한 방법은 DM이 확고한 통제력을 가지고 플레이어에게

그것은 일어나지 않았고 DM의 말은 최종적인 것입니다. 노크하거나 우리와 함께 놀 수 없습니다.

불행히도 OP를 위해, 그는 DM이 아니며, 플레이어와 대화하려고하지 않았기 때문에 성격 상 해결해야한다고 결정했습니다.

이 경험에 근거한 대답입니다.

이 대답은 내가 경박하지 않다. 내가 이전에 이런 선수들을 다루어야했기 때문에, 지나간 시간을 과거로 남겨 둘 수있는 기회로 인해 불쾌한 결과를 가져 오는 것은 대개 그룹에서 그들을 걷어차 기는 것 외에 그들을 다루는 유일한 방법입니다. OP 그룹).

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8 Valthek 09/19/2017
이 답은 기술적으로 문제의 해결책이지만, 많은 친구가 될 수있는 문제는 아닙니다. 이들 중 어느 것도 의미있는 방식으로 문제를 해결하지 못합니다. 대신 그들은 자신이 뭔가 잘못하고 있다는 것을 깨닫지도 못하는 플레이어를 매우 가혹하게 처벌합니다. 그 말은 "당신이 계속 게임을 방해 할 때까지는 우리가 냉담했다. 당신이 원한다면 언제든지 그것을 떨어 뜨릴 수있다"고 말했다. 꽤 자리하고있어. 과도한 폭력이나 수동적 인 공격적 행동이 없이는 그 트릭을 할 수 있습니다.
5 Aviose 09/19/2017
숫자 4는 1 번 숫자 여야합니다 ... 게임 내 레벨, 집단 노력 보복을 고려하기 전에 캐릭터 및 / 또는 플레이어를 뻔뻔스럽고 구두로 대결해야합니다. 이 대답의 팬이 아니라 어느 쪽이든, 적어도 최소한 토론이 우선되어야합니다.
KorvinStarmast 09/20/2017
솔직히이 편집 이후 (약간의 형식으로 된 편집으로)이 답변에 대한 지원은 (단정 할 수는 없지만) 충분히 논리적입니다. 괴롭힘은 짧아 져야합니다. 이 접근 방식은 괴롭히기 유형과 이기적인 유형, 지금은 테이블에서 다시 자르기하는 성격을 다룹니다. 나는 여전히 귀하의 4 번이 우리의 1 번이라는 것을 Aviose와 동의합니다.
KorvinStarmast 09/20/2017
@Valthek TheLeopard가 만든이 편집을 고려하여 반응을 검토하는 것이 좋습니다.
KorvinStarmast 09/20/2017
@ TheLeopard 편집을 고려한 후 반응을 재검토하는 것이 좋습니다. (나는 확실히 나의 것을 재고했다).

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1 BLACKPINK

Kiss And Make Up flac

BLACKPINK. 2018. Writer: Soke;Kny Factory;Billboard;Chelcee Grimes;Teddy Park;Marc Vincent;Dua Lipa.
2 Martin Garrix

Waiting For Tomorrow flac

Martin Garrix. 2018. Writer: Pierce Fulton;Mike Shinoda;Martijn Garritsen;Brad Delson.
3 John Legend

Written In The Stars flac

John Legend. 2018. Writer: Kiana Brown;Santoy;Kevin White;Mike Woods;MZMC;The Heavy Group;Rice N' Peas.
4 Martin Garrix

Access flac

Martin Garrix. 2018. Writer: Martin Garrix.
5 Martin Garrix

Yottabyte flac

Martin Garrix. 2018. Writer: Martin Garrix.
6 Alan Walker

Diamond Heart flac

Alan Walker. 2018. Writer: Alan Walker;Sophia Somajo;Mood Melodies;James Njie;Thomas Troelsen;Kristoffer Haugan;Edvard Normann;Anders Froen;Gunnar Greve;Yann Bargain;Victor Verpillat;Fredrik Borch Olsen.
7 Cardi B

Taki Taki flac

Cardi B. 2018. Writer: Bava;Juan Vasquez;Vicente Saavedra;Jordan Thorpe;DJ Snake;Ozuna;Cardi B;Selena Gomez.
8 Bradley Cooper

Shallow flac

Bradley Cooper. 2018. Writer: Andrew Wyatt;Anthony Rossomando;Mark Ronson;Lady Gaga.
9 Post Malone

Sunflower flac

Post Malone. 2018. Writer: Louis Bell;Billy Walsh;Carter Lang;Swae Lee;Post Malone.
10 Dyro

Latency flac

Dyro. 2018. Writer: Martin Garrix;Dyro.
11 Lady Gaga

I'll Never Love Again flac

Lady Gaga. 2018. Writer: Benjamin Rice;Lady Gaga.
12 Rita Ora

Let You Love Me flac

Rita Ora. 2018. Writer: Rita Ora.
13 Zara Larsson

Ruin My Life flac

Zara Larsson. 2018. Writer: Delacey;Michael Pollack;Stefan Johnson;Jordan Johnson;Sermstyle;Jackson Foote.
14 Halsey

Without Me flac

Halsey. 2018. Writer: Halsey;Delacey;Louis Bell;Amy Allen;Justin Timberlake;Timbaland;Scott Storch.
15 ZAYN

Fingers flac

ZAYN. 2018. Writer: Zayn Malik;Alex Oriet;David Phelan.
16 Dewain Whitmore

Burn Out flac

Dewain Whitmore. 2018. Writer: Dewain Whitmore;Ilsey Juber;Emilio Behr;Martijn Garritsen.
17 Mako

Rise flac

Mako. 2018. Writer: Riot Music Team;Mako;Justin Tranter.
18 Bradley Cooper

Always Remember Us This Way flac

Bradley Cooper. 2018. Writer: Lady Gaga;Dave Cobb.
19 Blinders

Breach (Walk Alone) flac

Blinders. 2018. Writer: Dewain Whitmore;Ilsey Juber;Blinders;Martin Garrix.
20 Julia Michaels

There's No Way flac

Julia Michaels. 2018. Writer: Ian Kirkpatrick;Justin Tranter;Julia Michaels;Lauv.

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